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• Cisco ist nun offizieller Enterprise Networking Partner von LoL Esports
• Ziel: Netzwerk-Performance bei WM 2020 um 200 Prozent verbessern
• Remote Broadcast Center (RBC) entstehen in allen LoL Esports-Regionen

Garching, 19. August 2020 – Riot Games und Cisco haben heute eine mehrjährige Partnerschaft bekannt gegeben. Das weltweit führende Technologieunternehmen wird zum offiziellen Enterprise Networking Partner von League of Legend Esports. Die Partner stellen eine stabile Infrastruktur und zuverlässige Netzwerkfunktionen über fünf Kontinente und für drei globale Veranstaltungen bereit. Diese verbessern das Wettkampferlebnis für Profispieler sowie das Zuschauererlebnis für die Fans.

In Deutschland sehen 15 Prozent aller Internet-Nutzer bei E-Sport-Events zu, laut einer aktuellen Studie von Ampere Analysis. Deutschland ist der größte E-Sport-Markt in Europa und einer der wichtigsten weltweit. Gemäß Deloitte steigt er mit einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 21 Prozent in den Jahren 2018 bis 2023 von 70 Millionen auf 180 Millionen Euro. Riot Games leitet die LoL-Europameisterschaft von seinem Sitz in Berlin aus. Zudem beherbergt Deutschland viele weitere E-Sport-Turniere und die virtuelle Bundesliga.

Die Netzwerklösungen von Cisco bilden nun die Basis für „The Realm“. Der private Game-Server kommt ausschließlich für die Profi-Wettkampfspiele von LoL Esports bei drei globalen Großveranstaltungen zum Einsatz: dem Mid-Season Invitational, der League of Legends Weltmeisterschaft und dem All-Star Event. Die hochsichere, flexible und zuverlässige Netzwerktechnologie von Cisco dient als Grundlage, um den weltweit beliebtesten E-Sport bereitzustellen.

„Als Sportart, die vollständig auf Technologie angewiesen ist, muss League of Legends auf einem vertrauenswürdigen und zuverlässigen Netzwerk laufen“, sagt Scott Adametz, Esports Tech Lead bei Riot Games. „Mit Cisco als Partner können wir nun die nötige Infrastruktur auf- und ausbauen, um Fans und Profispielern auf der ganzen Welt das bestmögliche E-Sport-Erlebnis zu bieten.“

„Unsere Partnerschaft mit Riot Games bringt die führenden Köpfe in den Bereichen E-Sport und Netzwerke zusammen, damit wir den Spielern und Millionen von Fans weltweit die optimale Vernetzung ermöglichen“, so Brian Eaton, Director of Global Sports Marketing bei Cisco. „Cisco wird das Internet für die Zukunft neu gestalten, und E-Sport hat dabei einen großen Einfluss. Da immer mehr Menschen für Arbeit und Unterhaltung online sind, ist eine hochsichere und flexible Infrastruktur absolut notwendig. Sie muss die visuelle Qualität und Geschwindigkeit gewährleisten, die in Zukunft erforderlich ist.“

Riot Games erhält mit Cisco UCS Blade- und Rack-Servern sowie Nexus Data Center Switches führende Netzwerktechnologie. Diese ermöglicht erhebliche Verbesserungen der Spielleistung und der Studio-Übertragung. Darüber hinaus bietet Cisco eine flexible Architektur für die Regional Broadcast Center (RBC) von Riot. Sie unterstützt in den kommenden Jahren die Integrität der Wettbewerbe des globalen E-Sports.

Server-Upgrade für The Realm

League of Legends ist eine E-Sportart, die eine schnelle strategische Planung und kurze Reaktionszeiten erfordert. Für Profispieler ist eine möglichst geringe Verzögerung (oder „Ping“) unerlässlich. Mit der Implementierung der Cisco-Technologie in „The Realm“ arbeiten Riot und Cisco gemeinsam daran, dass Profispieler im Summoner’s Rift mit einem Ping von unter 1 ms gegeneinander antreten können. Dies ermöglicht Reaktionszeiten in nahezu Echtzeit und einen reibungslosen Spielablauf. Die neuen Server von Cisco werden dafür eine bis zu 200-prozentige Leistungssteigerung gegenüber der bisherigen Technologie bieten.

Globale Vernetzung des E-Sports

Um das nächste Jahrzehnt des E-Sports voranzutreiben, wird Riot eine neue globale Infrastruktur für die Zusammenarbeit einführen und die Netzwerke modernisieren. Dank der globalen und regionalen Präsenz von Cisco verfügt Riot über die Flexibilität, Zugänglichkeit und Sicherheit, die zur Durchführung von erstklassigen E-Sportveranstaltungen in allen Teilen der Welt erforderlich sind. Dank der fortschrittlichen Netzwerktechnologie von Cisco können Fans zu Hause die von LoL Esports ausgestrahlten Streams mit geringerer Verzögerung und in verbesserter Qualität sehen, wodurch sie näher am Geschehen sind.

Upgrades des regionalen Sendezentrums

Im Rahmen einer weltweiten Initiative zur Standardisierung und Förderung der Wettbewerbsintegrität stellt Riot Games mehr als 200 neue Turnierspielserver in regionalen Studios bereit, die alle zentral über die neue SaaS-Lösung Intersight von Cisco verwaltet werden. Mit Hilfe von Cisco UCS B-Series Blade-Servern, C-Series Rack-Servern und Switches der Nexus 3000/7000-Serie errichtet Riot Games eine gemeinsame Infrastruktur in den 12 regionalen Sendezentren. Dies umfasst Virtualisierung, Speicherung und Datenverarbeitung, um eine verbesserte Leistung mit reduzierter Latenz für die regionalen professionellen Spiele zu erreichen. Cisco Blade-Knoten können sich einfach anpassen und unterstützen die Sendezentren, ohne dass neue Hardware benötigt wird. So können potenzielle neue E-Sport-Anwendungen problemlos online gehen.

Weltweiter Object Storage

Als weltweit führendes Unternehmen im E-Sport wird Riot Games eine umfassende, globale Erweiterung seines Objektspeicher-Systems vornehmen. Dies unterstützt die Verteilung von Inhalten, die Medienverarbeitung und das globale Inhaltsarchiv. Mit Hilfe von Cisco Storage Optimized Computing Solutions wird Riot ein Archiv für seine Inhalte aufbauen, das mehr als die dreifache Menge an nutzbarem Speicher und Kapazität bietet.

LoL Esports hat sich in den letzten zehn Jahren zum größten E-Sport der Welt entwickelt und beim Finale der Weltmeisterschaft 2019 einen Rekord von durchschnittlich 21,8 Millionen Zuschauern pro Minute (AMA) erreicht. Als Premier Global Sponsor für League of Legends Esports schließt sich Cisco einigen der weltweit bekanntesten Marken an, darunter Mastercard, Louis Vuitton, AXE, Red Bull, OPPO, State Farm und Secretlab.

„Zum weiteren Ausbau des bisherigen Erfolgs unseres Sports in den ersten zehn Jahren wollen wir uns mit Partnern zusammenschließen, deren Expertise ein Multiplikator für die Vermittlung von Sporterlebnissen ist, die unseren Profispielern und Fans würdig sind“, sagt Naz Aletaha, Head of Global Esports Partnerships bei Riot Games. „Die Produkte von Cisco sind die besten ihrer Klasse, und wir freuen uns darauf, ihre Technologie und das Know-how bei der weiteren Skalierung von League of Legends Esports zu nutzen.“

Weitere Informationen und Sie im virtuellen Pressebereich von Cisco: https://newsroom.cisco.com

Über LoL Esports

LoL Esports ist eine globale Spitzensportart, welche die Aufmerksamkeit von Millionen Fans auf der ganzen Welt auf sich zieht. Derzeit gibt es über 800 Profispieler in mehr als 100 professionellen League of Legends E-Sport-Teams, die weltweit in 12 Ligen gegeneinander antreten. Jede regionale Liga besteht aus etwa 10 Teams, die das ganze Jahr über im Rahmen von zwei saisonalen Aufteilungen gegeneinander antreten. Die Teams sammeln Meisterschaftspunkte, um sich für die beiden wichtigsten internationalen Wettbewerbe zu qualifizieren: das Mid-Season Invitational und die Weltmeisterschaft. Weitere Informationen finden Sie unter: www.lolesports.com.

Über Cisco

Cisco (NASDAQ: CSCO) macht das Internet möglich. Wir vernetzen Menschen, Daten, Prozesse und Dinge sicher miteinander – so treiben wir Innovationen, von der Wirtschaft und Gesellschaft profitieren. Weitere Informationen finden Sie unter: http://cs.co/presse.

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