Digitization

5월 23, 2018

DIGITIZATION

제조기업이 해결해야 할 5가지 도전과제 Part 1

오늘날 제조 기업은 4차 산업혁명의 중심에 서 있습니다. 첨단 기술 덕분에 기계 효율, 활용도 및 생산 유연성 등을 향상시킬 기회를 잡았지만, 공장의 작업 환경도 새로운 수준으로 끌어 올려야 하는 도전 과제도 마주하고 있습니다. 어떻게 더 지속가능하고 안전하며 효율적이 될 수 있는지 고민해야 하죠. 이런 상황에서 제조 기업의 효율적인 운영을 방해하고, 기업 성장에 영향을 미칠 가능성이 가장 큰 도전 과제와 그 해결책이 무엇인지 알아볼까요?   1. 정보기술(IT)와 운영…

1월 10, 2018

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2018년 한 해를 이끌 IT 트렌드, 어떤 것이 있을까

지난 연말부터 시장조사기관 가트너를 비롯해 여러 기관과 언론은 올 한 해 IT 관련 전망과 주요 트렌드를 얘기하고 있습니다. 그간 사물인터넷, 클라우드, 빅데이터, 모바일 등 다양한 주제들이 매해 중요한 이슈였는데요, 2018년 올 해에는 어떤 기술들이 주목받게 될까요?   대세는 인공지능     요 몇 년간 빠짐없이 언급되었던 인공지능은 올해도 여전히 중요한 관심거리가 될 것으로 보입니다. 가트너 또한 ‘2018년 10대 전략 기술 트렌드’에서 AI 기반기술(AI Foundation)을 첫 번째로 꼽았습니다.  …

1월 5, 2018

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전자제품 쇼에 스마트시티가? 2018 CES 미리보기

전자제품계의 축제 CES(Consumer Electronics Show) 개막이 카운트다운에 들어간 가운데, 세계 무대에서 활약하고 있는 국내 기업들을 포함해 CES 관련한 다양한 소식들이 연일 쏟아지고 있습니다. 그 만큼 전 세계의 관심이 집중되는 이벤트라는 증거겠죠?   1월 9일부터 12일까지 미국 라스베이거스에서 진행되는 2018 CES는 ‘스마트시티의 미래’라는 공식 슬로건 하에 다양한 기술을 대거 선보일 예정인데요. 가전제품을 모아둔 박람회에서 스마트시티라니? 국제 규모의 박람회라지만 전자제품 박람회치고 …

11월 24, 2017

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수능 끝! 미래의 캠퍼스 어떤 모습일까? 스마트 캠퍼스 엿보기

2018학년도 대학수학능력시험이 마무리 됐습니다. 이번 해에는 갑작스럽게 발생한 지진으로 모두가 더 큰 마음 고생을 하기도 했죠. 단 하루를 위해 오랜 시간 노력해온 수험생들이 부디 좋은 성과를 거두길 바랍니다. 수능을 마친 학생들은 인생의 황금기로 불리는 대학 생활을 어디서, 어떤 모습으로 해나갈지 결정해야 하는데요. 지금으로부터 33년 전, 샌프란시스코의 한 대학에서 시작된 시스코가 그리는 미래 대학생의 생활은 어떤지 함께 살펴볼까요? 시스코가 그리는 미래형 캠퍼스 건축학과에 재학 중인 영은이와 팀원들은 오래된 미술관을 새롭게 리모델링하는 팀 프로젝트를 위해 도서관 회…

11월 16, 2017

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수포자부터 자폐 아이들까지.. 인공지능(AI) 교사들의 무한도전

  문제를 못푼다고 화를 내지도 않고, 수학을 어려워 하는 학생을 절대 포기하지 않는 수학 선생님을 소개해 드리겠습니다.   수학교사 에이미(Amy)는 학생들이 수학에 대한 부담없이 마음껏(?) 공부할 수 있도록 도와주는 인공지능 로봇입니다. 걸어다니는 기능은 없지만, 학생들의 문제풀이 과정을 보고 풀이과정의 오류를 짚어낸 뒤 취약한 부분에 대한 설명을 해주는데요. 현재 에이미의 프로토타입은 뉴질랜드 전역의 10 개 고등학교에서 시범적으로 운영되는 중이라고 합니다.     AI 교사는 수학뿐 아니라 다양한 과목에 적용되고 있…

11월 10, 2017

DIGITIZATION

한국 대표 케이블 사업자 D’LIVE가 세계 최초 시스코 리모트 파이 솔루션을 도입한 이유는?

동영상 콘텐츠 수요 급증   올해 7 월 발표된 시스코 비주얼 네트워킹 인덱스(VNI∙Cisco Visual Networking Index)는 전체 IP 트래픽 내 동영상 시청 비중은 73%에서 82%로 증가할 전망으로 나타났는데요. 국내 콘텐츠 시장도 마찬가지로 유튜브, 넷플릭스와같은 동영상에 대한 수요가 급속도로 증가하고 있습니다. 닐슨코리안클릭에 따르면 9월 한달간 모바일에서 유튜브를 본 순이용자 수는 2,302만5,665명이었으며, 지난해 같은 달의 2,105만6,194명보다 9.4% 증가했습니다. 게임방송 전문 플랫폼인 트위치의 …