Points clés
• Cisco devient le partenaire officiel de League of Legends Esports (LoL Esports) en matière de réseau d’entreprise
• Le partenariat devrait améliorer les performances du réseau de 200% pour les championnats du monde de 2020
• Des centres de diffusion à distance (Remote Broadcast Centers RBC) seront construits dans toutes les régions où LoL Esports est présent
LOS ANGELES et SAN JOSE, Californie – 19 août 2020 – Riot Games et Cisco annoncent aujourd’hui un partenariat pluriannuel faisant du leader technologique mondial, le partenaire réseau officiel de LoL Esports. Dans le cadre de ce partenariat, Cisco fournira une infrastructure fiable, ainsi que des performances réseau à travers le monde lors des trois événements principaux. Le but est d’améliorer l’expérience de compétition des joueurs professionnels et celle de visionnage pour les fans.
Les solutions réseau de Cisco vont alimenter « The Realm », le serveur de jeu privé utilisé exclusivement pour les matchs de compétition au niveau professionnel de LoL Esports lors de trois événements mondiaux majeurs: The Mid-Season Invitational, The League of Legends World Championship et The All-Star Event. Le réseau hautement sécurisé, flexible et fiable de Cisco servira de base pour fournir l’esport le plus populaire du monde alors qu’il entre dans sa deuxième décennie.
« En tant que sport entièrement dépendant de la technologie, il est essentiel que League of Legends fonctionne sur un réseau fiable et sûr », a déclaré Scott Adametz, responsable technique esport chez Riot Games. « Avec Cisco comme partenaire, nous sommes maintenant en mesure de construire et d’étendre l’infrastructure nécessaire pour offrir la meilleure expérience sportive possible aux fans et aux joueurs professionnels du monde entier ».
« Notre partenariat avec Riot Games permet de réunir les leaders du sport et du réseau afin d’offrir la meilleure expérience connectée possible aux joueurs et aux millions de fans du monde entier », a déclaré Brian Eaton, directeur du marketing sportif monde chez Cisco. « Cisco s’est engagée à redessiner l’Internet du futur, et les sports d’équipe ont un impact important sur ce point. Avec un record de personnes connectées pour le travail et les loisirs, il est essentiel de mettre en place une infrastructure hautement sécurisée et flexible pour garantir la qualité visuelle et la vitesse qui seront nécessaires à l’avenir ».
Cisco fournira à Riot Games un mélange de ses technologies de réseau de pointe, comprenant les serveurs UCS® Blade et Rack de Cisco et les commutateurs Nexus Data Center, ce qui permettra d’améliorer considérablement les performances de jeu et les capacités de diffusion en studio. En outre, Cisco apportera également une architecture flexible pour les centres de diffusion régionaux de Riot.
The Realm – Mise à niveau du serveur Competitive Esports
League of Legends est un esport qui nécessite une planification stratégique et un temps de réaction rapide. Pour les joueurs professionnels, il est essentiel d’avoir le moins de décalage (ou « ping ») possible. La technologie Cisco étant mise en œuvre dans « The Realm », Riot et Cisco travaillent ensemble pour aider les joueurs professionnels à s’affronter sur Summoner’s Rift avec un ping inférieur à 1 ms, permettant des temps de réaction quasi instantanés et un jeu ininterrompu. Les nouveaux serveurs de Cisco devraient offrir une amélioration brute des performances allant jusqu’à 200% par rapport à la technologie précédente.
« Avec un chiffre d’affaire de 4,8 milliards d’euros en 2019 en France[1], le marché du jeu vidéo se montre très porteur. Le secteur du esport exige donc un réseau ultra performant et nous sommes fiers d’y contribuer et de collaborer avec Riot Games pour améliorer l’expérience connectée des joueurs et des supporters », a déclaré Rémi Durand-Gasselin, directeur Global Service Providers chez Cisco France.
Réseau mondial d’Esports
Afin d’enrichir la prochaine décennie d’esports, Riot Esports va déployer une nouvelle infrastructure mondiale de collaboration et de mise à niveau du réseau. La présence mondiale et régionale de Cisco permet à Riot de disposer de la flexibilité, de l’accessibilité et de la sécurité nécessaires pour produire des événements esportifs de classe mondiale. Grâce à la technologie de réseau avancée de Cisco, les fans pourront regarder les streams de LoL Esports avec peu décalage et de meilleure qualité, les mettant au cœur de l’action.
Mises à niveau des centres de diffusion régionaux
Dans le cadre d’une initiative mondiale visant à normaliser et à promouvoir l’intégrité des compétitions dans le monde entier, Riot Games va déployer plus de 200 nouveaux serveurs de jeux de tournois dans des studios régionaux. Ces derniers seront tous gérés de manière centralisé grâce à la nouvelle solution SaaS Intersight de Cisco. En utilisant les serveurs lames UCS série B, les serveurs en rack série C et les commutateurs Nexus série 3000/7000 de Cisco, Riot Games établira une infrastructure commune dans les 12 centres de diffusion régionaux. Elle inclura la virtualisation, le stockage, ainsi que l’informatique, afin d’améliorer les performances et de réduire la latence des jeux professionnels régionaux. Les nœuds de serveurs lames Cisco peuvent facilement s’adapter et prendre en charge les centres de diffusion sans avoir besoin de nouveau matériel, ce qui permet de mettre en ligne facilement de nouvelles applications d’esport.
Stockage mondial d’objets Riot
En tant que leader mondial des esports, Riot Games va connaître une expansion majeure au niveau mondial de son système de stockage d’objets pour prendre en charge la distribution de contenu, le traitement des médias et l’archivage. En utilisant les solutions informatiques optimisées de Cisco pour le stockage, Riot construira un archivage permettant de protéger son portfolio de contenu, tout en triplant les capacités de stockage et d’utilisation.
LoL Esports est devenu le plus grand club d’esports du monde au cours de la dernière décennie, atteignant un record de 21,8 millions de minutes d’audience moyenne (AMA) pour la finale du championnat du monde de 2019. Cisco devient un des sponsors principaux de League of Legends Esports au côté de marques les plus reconnues au monde, dont Mastercard, Louis Vuitton, Unilever’s AXE, Red Bull, OPPO, State Farm, et Secretlab.
« En nous appuyant sur le succès de notre sport de cette première décennie, nous cherchons à nous aligner avec des partenaires dont l’expertise amènera à démultiplier les forces pour offrir des expériences sportives dignes de nos joueurs professionnels et de nos fans », a déclaré Naz Aletaha, responsable des partenariats mondiaux esports chez Riot Games. « Les produits de Cisco sont les meilleurs, et nous sommes impatients de tirer parti de leur technologie et de leur savoir-faire pour continuer à faire évoluer League of Legends Esports ».
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À propos de LoL Esports
LoL Esports est un sport mondial qui attire l’attention de millions de fans dans le monde entier. Il comprend actuellement plus de 800 joueurs professionnels répartis dans plus de 100 équipes professionnelles de League of Legends Esports, qui s’affrontent dans 12 ligues à travers le monde. Chaque ligue régionale est composée d’environ 10 équipes qui s’affrontent toute l’année au cours de deux divisions saisonnières. Les équipes gagnent des points de championnat afin de se qualifier pour les deux grandes compétitions internationales : le tournoi sur invitation de mi-saison et le championnat mondial. Pour plus d’informations, consultez le site : www.lolesports.com.
A propos de Cisco
Cisco (NASDAQ: CSCO) est le leader mondial des technologies qui permet à l’Internet d’exister depuis 1984. Nos collaborateurs, nos produits et nos partenaires connectent la société de manière sécurisée et permettent de saisir dès à présent les opportunités futures offertes par le numérique.
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