Auston Matthews est un nœud en brouillard. Comme Tom Brady, Steph Curry, Cam Newton, Mike Trout et Jake Arrieta.
Qu’est-ce qu’un nœud en brouillard? Précisément.
Les nœuds en brouillard sont un élément clé de l’informatique en brouillard, qui est un concept relativement nouveau du secteur des technologies. En termes simples, l’informatique en brouillard permet aux entreprises de recueillir les données et d’agir en conséquence à partir d’un détecteur (ou d’un appareil de production) aussi près de ce détecteur (ou d’un appareil de production) que possible.
L’informatique en brouillard est particulièrement utile pour les processus de fabrication, où des centaines d’appareils et de détecteurs en usine génèrent des données sur l’état de fonctionnement des équipements, le stage de production et le niveau des stocks. Plutôt que de transmettre toute cette information à votre centre de données pour l’analyse et l’instruction, les nœuds en brouillard analysent et gèrent les données là où elles sont générées. Cela diminue le délai d’intervention après saisie des données et libère des ressources utiles dans votre centre de données.
En quoi cela concerne-t-il Auston Matthews et Tom Brady? Eh bien, imaginez que l’équipe des Patriots joue contre les Bills de Buffalo et que la ligne défensive de Buffalo se rue vers Brady. Mais au lieu de réagir à ce jeu, il regarde vers son entraîneur Belichick et attend qu’il lui dise ce qu’il doit faire.
Pendant qu’il attend, Buffalo lui fait perdre du terrain après un sac du quart.
Ou au hockey, les Maple Leafs jouent contre Chicago et Auston Matthews effectue un échec avant près du filet des Blackhawks. La rondelle s’éloigne du défenseur et atterrit sur le bâton de Matthews. Mais au lieu de lancer, il retourne au banc pour demander à son entraîneur ce qu’il doit faire.
Il ne marque pas sur le jeu.
La capacité des joueurs à lire leur environnement – les données – et de prendre des décisions au quart de seconde en fonction de cet environnement est ce qui rend les sports si intéressants. C’est aussi ce qui fait d’eux des nœuds en brouillard. Si les entraîneurs sont les centres de données, les joueurs sont les nœuds les plus rapprochés de l’action (là où les données sont créées) et agissent sur ces données le plus rapidement possible.
Être un nœud en brouillard est ce qui fait que Tom Brady évite le blitz en effectuant une passe et qu’Auston Matthews lance sur le but. Et c’est ce qui fait que Steph Curry fait un panier à trois points lorsqu’un défenseur recule. Pourquoi? Parce que certaines données doivent être traitées immédiatement pour que l’équipe gagne.
Votre usine n’est pas différente. Arrêtez de demander à vos joueurs de demander à l’entraîneur ce qu’il faut faire avant chaque jeu, et consultez ce document technique pour savoir comment l’informatique en brouillard permet d’améliorer votre exploitation.
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