Avatar

 

 

Este blog nos llega de María Laura Ruggiero, diseñadora narrativa y fundadora de StoryHackers y SeirenFilms, un laboratorio de narración con sede en Argentina con un espíritu nómada y un corazón experimental. Conozca cómo María está usando esta tecnología y de otras oradoras de Women Rock-IT en español.

Como cineasta, siempre me ha apasionado contar historias en todas sus formas. Desde cuentos para dormir o mitología heroica cuando era una niña, hasta películas, videojuegos y animaciones cuando era adolescente y adulta. Al principio, era una oportunidad para olvidarme de mi propia vida y explorar otros mundos e identidades. Al crecer en un mundo previo a los medios sociales, era principalmente la televisión, el cine y la literatura lo que ofrecía un escape del aburrimiento y la oportunidad de elegir la propia aventura fantástica.

PÁRRAFOS PERDIDOS

Cuando llegó el momento de elegir una especialidad en la universidad, estaba indecisa entre ser antropóloga o cineasta. Leer sobre las historias del mundo o crear las historias del mundo fue el debate interno, que fue tan inconsciente que no pude expresarlo en palabras en ese momento.

Como mi enfoque hacia el cine fue a través de una licenciatura en diseño, compartí la mayor parte de mis días con arquitectos y diseñadores industriales, gráficos y de moda, y al principio me sentí extraña. Como la niña creativa, rodeada de profesionales que piensan en los usuarios, los planes, el marketing y nunca dedican un segundo en tratar de expresar una pasión artística.

Recuerdo que me divertí con la idea de que “si uno comete un error como arquitecto, alguien podría salir lastimado. Pero, si hace una película mala, no pasa nada, incluso puede tener la oportunidad de hacer otra en otro momento”.

Yo era joven y estaba equivocada. Y no había experimentado completamente el poder de las historias. Lo que no se puede comunicar permanece oculto. Si no se ve en los medios, su visión del mundo se vuelve pequeña. La representación es importante y las historias que contamos dan forma a la realidad en la que vivimos.

En nuestro mundo digital de tocar para escuchar, hacer clic para indicar que le gusta y enviar mensaje directo para ponerse en contacto, tendemos a pensar que se trata de la última tecnología. Cuando, de hecho, se trata de las historias que contamos a través de la tecnología. Los medios de comunicación y las historias virales no son más que pequeñas historias entretejidas en una plantilla que a veces no vemos. La tecnología importa. El acceso a la tecnología es más importante que nunca porque nos permite contar historias más variadas y únicas: su historia, la mía. Cuanto más variado, equitativo, empático y sostenible se vuelva esta estructura de la realidad, mejor será el mundo que creamos y compartimos.

La ética de la realidad virtual

Cuando la última tendencia de realidad virtual (VR) alcanzó a los creadores, surgió un nuevo desafío para los cineastas que elogiaron cómo los teléfonos inteligentes habían democratizado la posibilidad de compartir historias. Ahora, el innovador mundo de la narración estaba a punto de ser envolvente:

¿Qué historias contamos en realidad virtual? ¿Quién crea la realidad virtual? ¿Para qué es el lenguaje y para quién lo creamos? ¿Dónde está el impacto?

Rápidamente se convirtió en una conversación de élite, donde solo unos pocos debatían la creación de una realidad alternativa y muy pocos interactuaban con ese contenido. Y, solo una pequeña minoría tenía acceso a los equipos para crearlo o visualizarlo.

Sentí un fuerte impulso de participar en esa conversación. Porque, si el futuro de la realidad se debate en alguna parte, la conversación debe ser lo más abierta y diversa posible. Y si se está creando un nuevo lenguaje, no puede ser creado solo por un grupo de directores de producto. Las herramientas que nos ayudan a expresarnos son herramientas culturales, por lo tanto, son importantes y hay un conjunto intrínseco moral que funciona con ellas.

Construyendo un mundo nuevo con historias

Hace años, lanzamos StoryHackers, un laboratorio emergente, cuya esencia nómada nos llevaría a un frenesí de viajes a muchos festivales, universidades, festivales tecnológicos y reuniones. Nuestro objetivo era desmantelar cómo se contaban las historias en nuestra cultura de convergencia. Gracias a StoryHackers, viajamos a cualquier lugar del mundo y organizamos un laboratorio/hackatón/espacio de narrativa, especialmente en lugares donde el acceso a la tecnología era escaso o difícil.

Para comprender cómo funcionaba la narrativa envolvente y cuál era la esencia de una historia, colectivamente formulamos muchas preguntas. Mediante el uso de una técnica de construcción del mundo especialmente diseñada, en la que le pedimos a la gente que imaginara un mundo que existiría dentro de tres generaciones, creamos espacios donde nuestras historias y personajes podrían posiblemente vivir y prosperar.